﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
//在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
//再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。
namespace Demo01
{
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public int telephone;
            public string address;
        }
        static void Main(string[] args)
        {

            PersonStruct P1 = new PersonStruct();
            P1.name = "孙文裕";
            P1.telephone = 12354465;
            P1.address = "垃圾堆";
            
            PersonStruct P2 = new PersonStruct();
            P2 =P1;
            P2.name = "阮建霖";
            Console.WriteLine("姓名为{0},电话号码为{1},地址为{2}",P1.name,P1.telephone,P1.address);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
